Edit product

Producter 让产品从 0 到 1

$6
$6
0 ratings

前言

从什么时候开始,设计变成了我生命中的一部分?

似乎开始于一个非常难以捕捉的时间;

或许是我第一次打开 Vimeo 的时候;

或许是第一次用镜头记录风景的时候;

或许是我第一次想要用情书感动一个女孩的时候;

记忆的丢失让人分外伤怀,但是与产品一起度过的每一刻,我都满怀着对美好的期待与感恩。

独立完成一款产品是很多人得梦想,也是我的梦想,但是单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款优秀的作品的难度远超过了“完成”这个词语。

设计上的锤炼,编程技艺的精进,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。

从来没有一本书去讲如何完整地“完成”产品设计这件事情。

我觉得应该有一本! 于是,断断续续地,经历了一年的时间,我终于在 23 岁生日前写完了这本书。

完成一件事情着实考验人的耐心,这本书初稿完成之后又经历了相当大的修 订,这种改进和迭代与产品开发极为相似。正如许多创作一样,想要下笔如神是非 常困难的,甚至很多经验丰富的产品设计者的作品的第一稿也不见得就能够做得比 新人好。真正使作品脱颖而出的,是后期对作品的反复打磨与改进。

在本书修订的过程中,我常常会跟朋友说“写书就像绣花一样”。尤其是,最近 几年荒废了写作,竟然遇到了很多语法问题(可能是英语文档看多了的缘故)。

非常感谢 周奕飞 \(@austinchou0126\) 以及 朱宏旭 \(@nixzhu\) 对于排版和语法上的修正。

对了——

这本书只是一个开始,和产品一起成长,做出越来越优秀的东西才是最大的快乐。

本书的读者

这本书主要涵盖了

* 设计原理

* 原型,动效,交互设计

* iOS 开发

* 营销

这四个部分,以 **小记** 作为例子,完整的还原了一款产品从想法到编码,再到上架,以及营销的全过程。

如果你什么都不懂,面对未来正充满困惑,那么这是一本很好的入门书籍,如果你只知其一二,那么这本书也是很好的补全指引。

不过,由于产品的世界不存在只要 A 必然发生 B 的真理,所以请带着怀疑的眼光去审视每条结论,学会如何思考才能淡定得面对这个不测的世界。

解疑

本书发布后会持续迭代更新,这也是电子书发行的好处。如果你对本书有任何意见或者建议,欢迎写 email 给我

kevinchou.c@gmail.com

或直接关注我的微博 [@周楷雯Kevin](http://weibo.com/kevinzhow) 与我交流。

如果在阅读 epub 电子书过程中出现了代码块没有显示的情况,可以尝试调小字体或者放大 iBook 的窗口。

## 视频资料

Lolita 作为首个 DLC 借助视频的优势,追加了设计和编程的实践部分,在读这本书之前,你可以先从视频看起。

你可以通过 [bilibili 频道](https://space.bilibili.com/3517995?from=search&seid=8882403258541641094) 找到相关视频。

示例

本书所有示例均可在 [Github](https://github.com/ProducterTips/producter-book-examples) 找到。

Producter 相关

[Producter Tips](http://tips.producter.io) 这是由我和好友一起维护的一个分享设计,编程,产品的地方。你可以在这里发现一些实用的设计或者工程技巧。

本书版本

当前版本为 2.1 版,本书代码所对应的 Swift 版本为 4.2, Xcode 版本为 10.1.

目录

* 前言

Product 设计驱动开发

* Product Design 设计的感觉

* 从感觉开始

* Clarity

* Clean

* Cool

* 寻找灵感

Product Design 基础界面

* TabBar

* Slide Menu

* Slider

* Waterfall

* Product Design 工具

* 设计工具的选择

* Sketch 基础

* Sketch 实践 绘制图标

* Framer 基础

* Product Design 产品的起点

* 为什么做 小记

* 设计 小记

* 交互设计

* 小记 的交互设计

* Hydro 的交互与体验设计

Product Code 产品的实现

* 成为开发者

* Swift

* iOS App 是什么

* AutoLayout

* 一个简单的 iOS App

* iOS 基础动画

* 在年之外

* 使用 Git 管理你的代码

* 年 和 月

* 撰写

* 浏览年,月

* 浏览日记

* 编辑日记

Product ReDesign 产品的迭代

* 优化

* 动画库 Facebook POP

* CocoaPods

* Crashlystics

* 更通用

Product Market 产品的营销

* 产品的特质

* 营销的方法

* 营销的细节

* 内测你的产品

* Product Advanced 动画进阶

* 动画库 Facebook POP

* Bezier 曲线动画

* Bezier Waver 声波效果

* 帧序列动画

* 关键帧动画

Product Next 新篇章

$6
$6

Producter 让产品从 0 到 1

前言

从什么时候开始,设计变成了我生命中的一部分?

似乎开始于一个非常难以捕捉的时间;

或许是我第一次打开 Vimeo 的时候;

或许是第一次用镜头记录风景的时候;

或许是我第一次想要用情书感动一个女孩的时候;

记忆的丢失让人分外伤怀,但是与产品一起度过的每一刻,我都满怀着对美好的期待与感恩。

独立完成一款产品是很多人得梦想,也是我的梦想,但是单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款优秀的作品的难度远超过了“完成”这个词语。

设计上的锤炼,编程技艺的精进,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。

从来没有一本书去讲如何完整地“完成”产品设计这件事情。

我觉得应该有一本! 于是,断断续续地,经历了一年的时间,我终于在 23 岁生日前写完了这本书。

完成一件事情着实考验人的耐心,这本书初稿完成之后又经历了相当大的修 订,这种改进和迭代与产品开发极为相似。正如许多创作一样,想要下笔如神是非 常困难的,甚至很多经验丰富的产品设计者的作品的第一稿也不见得就能够做得比 新人好。真正使作品脱颖而出的,是后期对作品的反复打磨与改进。

在本书修订的过程中,我常常会跟朋友说“写书就像绣花一样”。尤其是,最近 几年荒废了写作,竟然遇到了很多语法问题(可能是英语文档看多了的缘故)。

非常感谢 周奕飞 \(@austinchou0126\) 以及 朱宏旭 \(@nixzhu\) 对于排版和语法上的修正。

对了——

这本书只是一个开始,和产品一起成长,做出越来越优秀的东西才是最大的快乐。

本书的读者

这本书主要涵盖了

* 设计原理

* 原型,动效,交互设计

* iOS 开发

* 营销

这四个部分,以 **小记** 作为例子,完整的还原了一款产品从想法到编码,再到上架,以及营销的全过程。

如果你什么都不懂,面对未来正充满困惑,那么这是一本很好的入门书籍,如果你只知其一二,那么这本书也是很好的补全指引。

不过,由于产品的世界不存在只要 A 必然发生 B 的真理,所以请带着怀疑的眼光去审视每条结论,学会如何思考才能淡定得面对这个不测的世界。

解疑

本书发布后会持续迭代更新,这也是电子书发行的好处。如果你对本书有任何意见或者建议,欢迎写 email 给我

kevinchou.c@gmail.com

或直接关注我的微博 [@周楷雯Kevin](http://weibo.com/kevinzhow) 与我交流。

如果在阅读 epub 电子书过程中出现了代码块没有显示的情况,可以尝试调小字体或者放大 iBook 的窗口。

## 视频资料

Lolita 作为首个 DLC 借助视频的优势,追加了设计和编程的实践部分,在读这本书之前,你可以先从视频看起。

你可以通过 [bilibili 频道](https://space.bilibili.com/3517995?from=search&seid=8882403258541641094) 找到相关视频。

示例

本书所有示例均可在 [Github](https://github.com/ProducterTips/producter-book-examples) 找到。

Producter 相关

[Producter Tips](http://tips.producter.io) 这是由我和好友一起维护的一个分享设计,编程,产品的地方。你可以在这里发现一些实用的设计或者工程技巧。

本书版本

当前版本为 2.1 版,本书代码所对应的 Swift 版本为 4.2, Xcode 版本为 10.1.

目录

* 前言

Product 设计驱动开发

* Product Design 设计的感觉

* 从感觉开始

* Clarity

* Clean

* Cool

* 寻找灵感

Product Design 基础界面

* TabBar

* Slide Menu

* Slider

* Waterfall

* Product Design 工具

* 设计工具的选择

* Sketch 基础

* Sketch 实践 绘制图标

* Framer 基础

* Product Design 产品的起点

* 为什么做 小记

* 设计 小记

* 交互设计

* 小记 的交互设计

* Hydro 的交互与体验设计

Product Code 产品的实现

* 成为开发者

* Swift

* iOS App 是什么

* AutoLayout

* 一个简单的 iOS App

* iOS 基础动画

* 在年之外

* 使用 Git 管理你的代码

* 年 和 月

* 撰写

* 浏览年,月

* 浏览日记

* 编辑日记

Product ReDesign 产品的迭代

* 优化

* 动画库 Facebook POP

* CocoaPods

* Crashlystics

* 更通用

Product Market 产品的营销

* 产品的特质

* 营销的方法

* 营销的细节

* 内测你的产品

* Product Advanced 动画进阶

* 动画库 Facebook POP

* Bezier 曲线动画

* Bezier Waver 声波效果

* 帧序列动画

* 关键帧动画

Product Next 新篇章

  • Books

  • PDF 2.1.3
    66.6MB
  • Epub 2.1.3
    21.7MB
  • Example Codes
    202MB
  • Books
  • PDF 2.1.366.6MB
  • Epub 2.1.321.7MB
  • Example Codes202MB
Powered by
  • Checkout

    Producter 让产品从 0 到 1

    Enter your info to complete your purchase

    Card

    or pay with
    pp paypal
    You'll be charged US$6.